CoDay 第一期活动总结
CoDay 首场 AI Builder 创业实践分享会围绕 AI 产品开发与创业实践展开,吸引了开发者、独立创业者、在校学生,以及设计、医疗、建筑、金融、市场等领域的参与者。活动依次开展创业政策介绍、接力破冰、主题分享、产品演示、集体问答与会后交流,内容覆盖需求验证、产品开发、客户付费、设计协作和创业资源对接。
真实项目与具体问题是本期活动的重点。 分享者结合开发过程和业务探索介绍经验,参与者围绕成本、技术实现、应用场景与合作方式展开提问。除预定分享外,现场还根据讨论增加了设计工作台演示,将活动自身的物料制作过程作为 AI 协作案例进行展示。
创业政策与孵化资源介绍
归心谷 Doris 首先介绍创业孵化与政策支持。开场互动围绕创业者最缺少的条件展开,资金、人才、资源、信息与交流环境成为现场关注的问题。
分享结合创业服务案例,介绍创业开办补贴、社保补贴、启动资金、天使基金等支持方向,以及孵化基地提供的工位、会议室、创业实训和路演机会。关于“公司注册三年内能获得多少政策资金”的提问,引出了不同发展阶段、项目条件与支持渠道之间的关系。
除政策介绍外,现场还提供了企业服务经理与公众号入口,便于参与者会后结合项目情况进一步咨询。企业服务经理已加入活动群,相关问题可继续对接。该环节为准备创业、初创经营及寻找孵化资源的参与者提供了后续联系渠道。
活动开场与接力破冰
开场介绍明确了 CoDay 的活动定位,面向 AI Builder、AI Maker 与一人公司等创业探索者,围绕产品从 demo 走向实际应用和商业经营的过程,交流开发经验、项目卡点、客户需求与团队协作问题。
活动鼓励参与者以开放、平等的方式交流,欢迎不同创业阶段和专业背景的人参与。已有项目的成员可以展示产品与业务进展,尚未创业的成员也可以提出问题、了解实践过程。后续分享内容将继续从社群成员的项目和经验中征集。
破冰采用“介绍完指定下一位”的接力形式。参与者依次介绍背景、正在推进的项目和当前需求,话题涵盖技术开发、市场验证、客户拓展与寻找合作伙伴。通过这一环节,现场逐步形成了对参与项目和可交流资源的初步了解,为后续提问与自由交流提供了依据。
多领域项目交流
本期项目覆盖 AI 硬件、智能客服、医疗陪诊、历史地图、数字孪生、3D 内容、AI 漫剧、教育与宠物应用等方向,既有早期验证中的想法,也有已上线产品和已服务客户的业务。
在项目介绍中,有参与者分享了通过 AI 外呼机器人获取首个客户的实践,并提出寻找共同交付伙伴的需求;有参与者介绍已在美区 App Store 上线的 AI 养狗应用;入境医疗陪诊项目则分享了已有客户情况,以及英语、法语、俄语等兼职翻译的招募需求。另有参与者计划采访已经开展业务的一人公司创始人,持续整理创业案例。
围绕这些项目,现场提出了进入市场前如何低成本验证方向、怎样接触目标客户、如何开展品牌传播与出海等问题。技术、设计、行业经验与市场资源在同一场活动中得到介绍,项目交流也从产品功能延伸到了交付和经营。
主题分享与商业实践复盘
website: https://longtang.top/
主分享嘉宾龙塘围绕“一个人加 AI 能否撑起 AI 原生商业”展开复盘,结合公司注册后的探索,讨论个人开发者如何组织产品开发、识别需求并寻找收入来源。
谁付费、为什么付费、在什么场景和时刻付费,是分享中的核心问题。 嘉宾从政府政策与资金、企业客户、个人消费者三个方向梳理收入来源,并讨论一次付费与持续复购的差异。结合自身实践,他提出,需求分析和信任关系应与产品开发同步考虑,技术能力需要对应到具体用户的购买需求。
开发部分介绍了从使用 Claude Code、复刻网站界面,到逐步处理数据流、业务建模、服务器和并发问题的过程。分享呈现了个人借助 AI 扩展开发能力的路径,也说明了界面实现之后,业务运行仍涉及数据、架构和部署等工作。
问答进一步涉及围绕历史人文地理兴趣人群开展的产品探索,包括中文学习与太极教学等方向。嘉宾还结合免费工具和开源实践,讨论内容分享、渠道曝光与信任积累之间的关系,以及产品早期如何通过实际使用验证需求。
图片生成 3D 角色与动作演示
website: alanalan.cn
Alan展示了从二维图片生成 3D 人物或动物的实践流程,以个人形象为例,介绍图片生成模型、骨骼绑定和动作资源调用的方法,并演示角色跑步、舞蹈等效果。
技术讲解重点包括标准骨骼与现有动作文件的兼容,以及将视频动作迁移到模型上的实现思路。针对人物与动物体型比例不同、直接套用动作可能产生肢体变形的问题,分享介绍了基于初始姿态计算比例差异、再进行动作适配的处理方式。
现场提问涉及制作成本、替代工具,以及猫、鹦鹉等宠物模型的拟人动作应用。讨论还延伸到与宠物供应商合作的可能性,围绕展示效果继续探讨使用场景。该环节同时提供了可见的演示成果和技术实现说明,便于参与者结合自身项目继续尝试。
设计工作台与活动物料制作演示
github: https://github.com/YantingShen-dev/poster-style-studio
Ting增加了设计工作台演示。该工具起源于黑客松活动的视觉协作需求,针对修改日期、地址、嘉宾信息等任务依赖设计师处理的问题,提供可公开访问、保留必要编辑功能的制作环境。
使用者可以上传照片、修改文字、调用预设组件,在既定字体和版式下制作推文、官宣、胸牌等物料,并导出 PDF 或 SVG 文件。演示中展示了矢量与位图放大的效果差异,以及矢量导出在大尺寸打印中的用途。
本次 CoDay 使用的版本预置了贴纸、终端、老式 Windows 窗口、像素字体和人物元素。参与制作的成员可通过拖拽组件和替换文字完成编辑,在保留活动视觉风格的同时处理不同物料需求。活动自身的视觉制作流程,也成为本期 AI 协作实践的一部分。
分享还介绍了将相关流程整理成 skill 并开源的尝试,由 AI 根据参考海报提取可复用元素,生成可协作的工作台。讨论涉及部署方式、不同模板的组件提取,以及设计师与工具的分工。创意、风格和审美判断由设计师把握,工具承担重复制作与基础编辑工作。
